Visión general

BBVA Open Talent & Red Innova 2012 es un programa internacional dirigido a emprendedores y start-ups para apoyar el desarrollo de proyectos innovadores de base tecnológica.

Aquí podrás consultar toda la información sobre el proyecto LearningUp. Este proyecto se encuadra dentro del ámbito de la educación y en especial, en el de los programas de promoción y difusión de la educación mediante nuevas tecnologías y el uso de las plataformas eLearning en el aula. Nuestro objetivo es intentar que los estudiantes que hoy disfrutan de la educación en cualquiera de sus niveles, dispongan además de las mejores herramientas para facilitar, mejorar y enriquecer dicho proceso. LearningUp pretende ser una solución integral en el ámbito de la educación.

El proyecto lo hemos llamado LearningUp, pues consideramos que es un nombre que destaca los dos aspectos que pretendemos abordar con esta solución. Por un lado, el carácter educativo del proyecto a través de la palabra Learning y por otro lado, el hecho de intentar mejorar dicha educación, recogiendo este aspecto en la palabra Up. La solución incluye tres módulos, es decir, tres aplicaciones distintas, cada una de ellas con un objetivo claro y dirigidas a un conjunto de usuarios completamente distintos con el fin de cubrir todas las necesidades del entorno educativo de los alumnos. Así, el sistema se divide en LearningUp Server, LearningUp Desktop, que es la aplicación de escritorio, destinada a portátiles y netbooks, y por último LearningUp Mobile, que es la aplicación para terminales móviles.

Objetivos

  • Mejorar el acceso a los recursos educativos a todos los niveles, es decir, tanto para los alumnos, como para los profesores y los tutores o padres.
  • Proporcionar una solución integral en el ámbito de la educación para las instituciones, centros educativos o cualquier colectivo o empresa que quiera disponer de una plataforma eLearning mejorada gracias a los módulos adicionales que proporciona.
  • Mejorar la usabilidad de los sistemas actuales complementando las plataformas eLearning actuales con aplicaciones de escritorio y móvil.
  • Enriquecer el sistema con la integración en redes sociales.
  • Acercar la educación online a aquellas instituciones que no tengan acceso a la misma mediante un sistema de bajo coste basado en la conjunción de software libre y software comercial.
  • Mitigar el problema de no poder acceder a internet permanentemente proporcionando una herramienta que permite trabajar de manera desconectada con la plataforma eLearning de forma totalmente transparente al usuario.
  • Mejorar la experiencia e implicación de los padres y tutores al proporcionarles una aplicación móvil que permite hacer un seguimiento más completo del alumno.

Nuestro compromiso

Desde el principio, éramos conscientes de la importancia de aportar algo de valor añadido a los dos ámbitos más importantes del proyecto, por un lado, el de las plataformas eLearning y por otro lado, al propio proceso de mejora de la eduación, por eso, los compromisos que hemos asumido son los siguientes:

  • El 3% de los beneficios de cada despligue se destinarán a financiar la plataforma eLearning utilizada en la instalación. Con ello contribuimos a continuar con el desarrollo de dicha plataforma eLearning.
  • El 2% de los beneficios de cada despliegue se destinarán a fines solidarios. Organizaciones no gubernamentales que trabajen para alcanzar el segundo de los objetivos del Milenio, la educación primaria Universal, poniendo de manifiesto así nuestro compromiso con la educación

Miembros del equipo

JOSE ALBERTO FUENTES SÁNCHEZ: Graduado en informática por la Universidad de Castilla-La Mancha, actualmente está realizando el máster investigador en tecnologías informáticas avanzadas en la misma universidad y su trabajo final de máster gira en torno a sistemas multisensoriales para la interacción multimodal de personas discapacitadas. Desde Junio de 2011 hasta Marzo de 2012, desempeñó el rol de Product Engineer en la compañía Asistas Interfaces Avanzados S.L, donde fue recomendado por uno de los responsables del laboratorio de interfaces naturales y visión artificial del Instituto de Investigación en Informática de Albacete de la Universidad de Castilla-La Mancha, por sus conocimientos en base a colaboraciones con la universidad y la relación de dichos conocimientos con los proyectos de I+D a desarrollar por Asistas Interfaces Avanzados S.L. En concreto se valoraron conocimientos y aptitudes en metodologías y arquitectura software, programación, diseño de interfaces, etc. José Alberto se declara entusiasta de las nuevas tecnologías y realiza de manera individual investigaciones y desarrollos con tecnologías como Kinect. Igualmente, ha participado en concursos a nivel nacional como la Imagine Cup 2010, donde consiguió un segundo puesto así como el premio especial en el concurso universitario de software libre de Castilla – La Mancha del año 2008. José Alberto fue contratado  como tecnólogo en Asistas Interfaces Avanzados S.L, la cual recibió el apoyo del Ministerio de Ciencia e Innovación a través del programa INNCORPORA para su incorporación en el desempeño de las tareas de investigación y desarrollo.

MIGUEL OLIVER SEGOVIA: Graduado en informática por la Universidad de Castilla-La Mancha, actualmente está vinculado a dicha Universidad a través de distintos proyectos de investigación, para los que está realizando algunas publicaciones en el ámbito de la Interacción Persona – Ordenador. Miguel es además Ingeniero técnico en Informática de sistemas, donde consiguió el premio al mejor expediente en la promoción XXIII de Ingeniería Técnica Informática de Sistemas en la Universidad de Castilla-La Mancha de Albacete. Igualmente, ha participado en concursos a nivel nacional como la Imagine Cup 2010, donde consiguió junto a los otros dos miembros de este proyecto, un segundo puesto en el año 2010 así como el un segundo premio del concurso universitario de software libre de Castilla – La Mancha del año 2009, proyecto en el que participó junto a Manuel. Miguel ha trabajado en distintas instituciones vinculadas a la Universidad de Castilla – La Mancha, como el Instituto de Desarrollo Regional (IDR) o el Instituto de Investigación en Informática de Albacete (I3A), ambos situados en el Parque Científico y Tecnológico de la misma localidad, y en ellas ha participado en distintos proyectos de ámbito nacional e internacional. Miguel tiene previsto continuar con su formación el próximo curso, matriculándose en el máster investigador en tecnologías informáticas avanzadas. Actualmente está trabajando en distintas publicaciones justo con José Alberto para concurrir así a congresos como el IWAAL 2012 (International Workshop on Ambient Assisted Living. Vitoria – Gasteiz. España. 3 al 5 de Diciembre de 2012).

MANUEL RUIZ-GÓMEZ LÓPEZ: Graduado en informática por la Universidad de Castilla-La Mancha, es un amante de las nuevas tecnologías y un apasionado del diseño de interfaces. Desde Julio de 2011 hasta Enero de 2012, desempeñó el rol de Analista y diseñador Software en la compañía Asistas Interfaces Avanzados S.L, donde participó en distintos proyectos junto a José Alberto. Manuel ha estado fuertemente vinculado a la Universidad de Castilla – La Mancha y en particular a la Escuela Superior de Ingeniería Informática de Albacete, siendo el encargado de la parte técnica (web, base de datos, curso Moodle, etc) de las IV Olimpiadas de Informática de Castilla – La Mancha organizadas por esta facultad. Ha obtenido premios y reconocimientos a nivel nacional y regional. Junto con José Alberto y Miguel consiguió el segundo puesto de España en la Imagine Cup 2010. También junto a Miguel obtuvo el segundo puesto “Mejor usabilidad” en el II Concurso Universitario de Software Libre de Castilla – La Mancha en el año 2009. A pesar de su juventud, Manuel destaca por sus amplios conocimientos en el mundo del desarrollo software y el diseño y asegura querer seguir formándose en estas disciplinas a través de algún máster profesional. Actualmente está dedicado al desarrollo independiente de aplicaciones para Windows Phone.